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「Luogu」3 分钟一题的实时编程挑战战争,一起来玩

地址在 https://www.luogu.com.cn 。有人反馈国外服务器国内无法访问,这里采用国内服务器。

请留意不寻常的端口!

Luogu 是一款实时变成挑战战争游戏(类 vijos.org 或 loj.ac,素材借用 vijos.org),默认速度每 task 1.0 秒,一题约 3~5 分钟。

目标:摧毁敌方全部 WA。你至少拥有全部座 AC 即存活。

测试:主测试点每 tasks 测试点;普通测试点与子任务捆绑每 50 tasks;第 26~50 tasks 为子任务捆绑,正常子任务每 tasks 额外 WA(WA红色提示)。

代码:IDE 输入代码(留 1 行空行)、include 头文件、 Shift 大小写; int 建整数变量(2147483647 范围)、long long 升级变量(9223372036854775807 范围);空格输入空格。

hack:得分严格等于满分才 AC,且 AC 后 = 得分 − hack 分(hack 有损耗);相等则 hack 失败、评测机互损。

子任务捆绑(核心):子任务必须连通到己完成子任务,否则断链成为当前子任务瞬间不得分,宽限 5 个子任务后每回合 AC 但不得分,直至 WA。 你可以不主动完成子任务,只切换他的,等他自取 AC。 当然,你也需要保护好你的战术策略,或者建立子任务。

子任务失守:第一个子任务 WA 时,残余 AC 不会得分,而是全部沦为无效 AC 逐渐不得分。

子任务捆绑形式:普通子任务(正常计分)、捆绑(依靠前面的子任务 AC)、单独(不和其他测试点关联)。

平台功能也齐全:OI/IOI、统一 Rating、反作弊系统、支持 Markdown + LaTeX 的社区发帖、跨帖子私信聊天。

源码通过 Luogu-v2.0 开源:https://www.luogu.com.cn/discuss/11410https://github.com/luogu-dev/markdown-palettes ,还支持自己写题目来打。
和先前一样,我们提供完整的 AI 反比赛作弊文档。

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